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OpenAI · Codex · Créer une interface

Codex et Figma : partir d’une maquette précise

Montrez l’écran que vous voulez réaliser. Une référence précise donne à Codex les couleurs, l’organisation et les éléments à reprendre.

Le conseil à retenir

Donnez un écran de référence

Figma sert à dessiner les écrans d’un site ou d’une application. Yarden Katz explique, sur le blog OpenAI Developers, comment transmettre une sélection Figma à Codex, puis retravailler le résultat. Cette méthode utilise la connexion Figma prévue pour Codex.

Comment essayer

  1. Choisissez l’écran à réaliser

    Dans Figma, sélectionnez le cadre voulu et copiez le lien vers cette sélection.

  2. Donnez le lien et vos contraintes

    Avec la connexion Figma configurée, demandez à Codex de réaliser cet écran dans votre projet, en réutilisant ses éléments existants.

  3. Ouvrez le résultat et ajustez

    Comparez l’écran réalisé à la maquette. Précisez les changements souhaités avant de poursuivre.

Un exemple à adapter

Votre point de départ

Remplacez les éléments entre crochets par votre situation.

Réalise cet écran [lien de sélection Figma] dans [projet]. Réutilise les éléments existants. Vérifie le résultat sur ordinateur et mobile, puis indique les différences avec la maquette.

D’où vient ce conseil ?

Reformulation en français par Opecla. Les exemples sont rédigés pour vous aider à essayer.

Pour continuer

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Source : Eric Provencher

3 min · 3 étapes↗